Cœur - 30 min
Lancez la Quête sur le tableau numérique interactif et expliquez aux élèves que vous allez démarrer le jeu ensemble. Avant de débuter, passez en revue les règles de la classe qui s'appliquent lorsqu'on joue ensemble sur le tableau numérique. Par exemple, vous pouvez choisir que les élèves lisent à tour de rôle certaines parties du texte à voix haute.
Tout au long de la quête de classe, Isabelle pose diverses questions afin d'encourager la discussion sur les jeux en ligne et la prédation en ligne, de manière accessible et adaptée à l'âge des élèves.
Au cours de la mission, les élèves effectuent deux courtes activités dynamisante et résolvent quatre énigmes.
Activité dynamisante 1
Les élèves participent à une courte activité. Ils étirent leurs bras et leurs doigts le plus haut possible dix fois, puis se tiennent en équilibre sur chaque jambe cinq fois. Le personnage explique que ces exercices sont utilisés par les joueurs de e-sport pour se préparer à une compétition. Cette activité aide les élèves à se mettre en mouvement et à se concentrer sur la leçon.
Enigme 1 – Alimentez la Porte (Annexe 1)
Dans cette énigme, les élèves doivent aider le joueur à alimenter la porte en énergie. Pour cela ils doivent résoudre une énigme de câblage en connectant correctement les fils. Les élèves peuvent aider le joueur en indiquant dans quel sens les tuiles doivent être tournées.
Enigme 2 – Tuiles Cassées (Annexe 2)
Lorsque le joueur avance d'un pas, les trous disparaissent de la vue. Les élèves doivent se souvenir où se trouve le chemin sûr et guider le joueur en donnant des instructions telles que "haut", "tout droit", ou "bas". Lors de son retour au point de départ, les trous redeviennent visibles. Si le joueur tombe, il peut réessayer.
Enigme 3 – Tuiles Cassées 2 (Annexe 3)
Cette énigme fonctionne de la même façon que l'énigme 2 mais elle est plus difficile.
Énergisant 2 – Jeu des Poses (Annexe 4)
Les élèves se lèvent et imitent les poses dès qu'elles apparaissent dans le cadre.
Cette activité sert de référence symbolique aux situations pouvant survenir lors d'une prédation en ligne. Les enfants peuvent parfois être invités lors de vidéoconférences à faire des choses devant la caméra que d'autres ne sont pas censés voir, pour découvrir plus tard qu'ils ont été enregistrés en secret. Discutez de ce sujet avec la classe de manière sûre et adaptée à l'âge.
Enigme 4 – Jacques a dit (Annexe 5)
Les boutons à côté du robot s'allument de différentes couleurs et dans un ordre spécifique. Les élèves doivent se souvenir de la séquence puis la répéter en sautant sur les boutons de la bonne couleur dans le même ordre. S'ils réussissent, la porte s'ouvrira.