Cœur - 30 min
Commencez la quête sur le tableau blanc interactif et dites aux élèves que vous allez commencer le jeu ensemble. Avant de débuter, passez en revue les règles de la classe qui s'appliquent lorsqu'on joue ensemble sur le tableau blanc. Par exemple, vous pouvez choisir que les élèves lisent à tour de rôle des parties du texte à voix haute.
Tout au long de la Classquest, Isobel pose diverses questions pour encourager la discussion sur le jeu et la manipulation en ligne de manière accessible et adaptée à l'âge.
Au cours de la mission, les élèves effectuent deux courts exercices énergisants et résolvent quatre énigmes.
Énergisant 1
Les élèves participent à une courte activité énergisante. Ils tendent leurs bras et leurs doigts le plus haut possible dix fois, puis équilibrent chaque jambe cinq fois. Le personnage explique que ces exercices sont utilisés par les joueurs de e-sport pour se préparer à une compétition. L'énergisant aide les élèves à se mettre en mouvement et à se concentrer sur la leçon.
Enigme 1 – Alimentez la Porte (Annexe 1)
Dans cette énigme, les élèves doivent aider le joueur à charger la porte. Ils le font en résolvant une énigme de câblage où ils doivent connecter correctement les fils. Les élèves peuvent aider le joueur en indiquant dans quel sens les tuiles doivent être tournées.
Enigme 2 – Tuiles Cassées (Annexe 2)
Lorsque le joueur avance, les lacunes disparaissent de la vue. Les élèves doivent se souvenir de l'endroit sûr et guider le joueur en donnant des instructions telles que "haut", "tout droit", ou "bas". Lors de son retour au point de départ, les lacunes redeviennent visibles. Si le joueur tombe, il peut réessayer.
Enigme 3 – Tuiles Cassées 2 (Annexe 3)
Cette énigme fonctionne de la même façon que l'énigme 2 mais est plus difficile.
Énergisant 2 – Jeu de Poses (Annexe 4)
Les élèves se lèvent et imitent les poses dès qu'elles apparaissent dans la boîte.
Cette activité sert de référence symbolique aux situations pouvant survenir lors d'une manipulation en ligne. Les enfants peuvent parfois être invités lors de vidéoconférences à faire des choses devant la caméra que d'autres ne sont pas censés voir, pour découvrir plus tard qu'ils ont été enregistrés en secret. Discutez de ce sujet avec la classe de manière sûre et adaptée à l'âge.
Enigme 4 – Jacques a dit (Annexe 5)
Les boutons à côté du robot s'allument de différentes couleurs et dans un ordre spécifique. Les élèves doivent se souvenir de la séquence puis la répéter en sautant sur les boutons de couleur correcte dans le même ordre. S'ils réussissent, la porte s'ouvrira.