Rdzeń - 30 min
Rozpocznijcie misję na tablicy interaktywnej i powiedz uczniom, że zaczniecie wspólnie grę. Przed rozpoczęciem przejrzyjcie zasady panujące w klasie podczas wspólnego grania na tablicy. Na przykład, możecie ustalić, że uczniowie będą po kolei czytać fragmenty tekstu na głos.
W trakcie Classquest, Isobel zadaje różne pytania, by zachęcić do dyskusji na temat gier i grooming online w sposób przystępny i odpowiedni do wieku.
Podczas misji, uczniowie wykonują dwa krótkie energizery i rozwiązują cztery zagadki.
Energizer 1
Uczniowie biorą udział w krótkiej aktywności energizującej. Wyciągają ramiona i palce najwyżej jak to możliwe dziesięć razy, a następnie balansują na każdej nodze po pięć razy. Postać wyjaśnia, że te ćwiczenia są używane przez graczy e-sportowych do przygotowania się do zawodów. Energizer pomaga uczniom w ruchu, a następnie skupić uwagę na lekcji.
Zagadka 1 – Naładuj Drzwi (Aneks 1)
W tej zagadce uczniowie muszą pomóc graczowi naładować drzwi. Robią to, rozwiązując zagadkę związane z przewodami, w której muszą prawidłowo połączyć kable. Uczniowie mogą pomóc graczowi, dając wskazówki, jak powinny być obrócone kafelki.
Zagadka 2 – Złamane Kafelki (Aneks 2)
Kiedy gracz robi krok do przodu, luki znikają z widoku. Uczniowie muszą zapamiętać, gdzie znajduje się bezpieczna ścieżka, i prowadzić gracza, dając wskazówki typu „do góry”, „prosto” lub „w dół”. Kiedy gracz wraca do punktu startowego, luki stają się ponownie widoczne. Jeśli gracz spadnie, może spróbować ponownie.
Zagadka 3 – Złamane Kafelki 2 (Aneks 3)
Ta zagadka działa w ten sam sposób co Zagadka 2, ale jest bardziej wymagająca.
Energizer 2 – Gra w Pozy (Aneks 4)
Uczniowie wstają i naśladują pozycje, jak tylko pojawią się w ramce.
Ta aktywność służy jako symboliczne odniesienie do sytuacji, które mogą wystąpić podczas groomingu online. Dzieci czasami mogą być proszone podczas wideorozmów o wykonanie rzeczy przed kamerą, które później są odkrywane jako potajemnie nagrane. Omów ten temat z klasą w bezpieczny i odpowiedni do wieku sposób.
Zagadka 4 – Simon mówi (Aneks 5)
Przyciski obok robota zapalają się w różnych kolorach i w określonej kolejności. Uczniowie muszą zapamiętać sekwencję, a następnie powtórzyć ją, skacząc na odpowiednie, kolorowe przyciski w tej samej kolejności. Jeśli im się uda, drzwi się otworzą.