Core - 30 min
Inicia la búsqueda en la pizarra interactiva y dile a los estudiantes que van a comenzar el juego juntos. Antes de empezar, repasa las reglas del aula que aplican al jugar un juego juntos en la pizarra. Por ejemplo, podrías elegir que los estudiantes se turnen para leer partes del texto en voz alta.
Durante toda la búsqueda, Isobel hace varias preguntas para fomentar la discusión sobre los juegos y el grooming en línea de una manera accesible y adecuada para su edad.
Durante la misión, los estudiantes completan dos cortos ejercicios de activación y resuelven cuatro acertijos.
Ejercicio de Activación 1
Los estudiantes participan en una breve actividad de activación. Estiran los brazos y los dedos lo más alto posible diez veces, luego se balancean sobre cada pierna cinco veces. El personaje explica que estos ejercicios son utilizados por jugadores de e-sports para prepararse para una competición. El ejercicio de activación ayuda a los estudiantes a moverse y luego a enfocarse en la lección.
Acertijo 1 - Cargar la Puerta (Apéndice 1)
En este acertijo, los estudiantes deben ayudar al jugador a cargar la puerta. Lo hacen resolviendo un acertijo de cableado en el que necesitan conectar los cables correctamente. Los estudiantes pueden ayudar al jugador dando direcciones sobre cómo deben girarse las fichas.
Acertijo 2 - Baldosas Rotas (Apéndice 2)
Cuando el jugador da un paso adelante, las brechas desaparecen de la vista. Los estudiantes deben recordar dónde está el camino seguro y guiar al jugador dando indicaciones como “arriba”, “recto” o “abajo”. Cuando el jugador regresa al punto de inicio, las brechas se hacen visibles nuevamente. Si el jugador cae, puede intentarlo de nuevo.
Acertijo 3 - Baldosas Rotas 2 (Apéndice 3)
Este acertijo funciona igual que el Acertijo 2, pero es más desafiante.
Ejercicio de Activación 2 - Juego de Poses (Apéndice 4)
Los estudiantes se ponen de pie e imitan las poses tan pronto como aparecen en el cuadro.
Esta actividad sirve como una referencia simbólica a situaciones que pueden ocurrir durante el grooming en línea. A veces, se puede pedir a los niños durante videollamadas que hagan cosas frente a la cámara que otros no deberían ver, solo para descubrir más tarde que fueron grabados en secreto. Discute este tema con la clase de una manera segura y adecuada para su edad.
Acertijo 4 - Simón Dice (Apéndice 5)
Los botones junto al robot se encienden en diferentes colores y en una secuencia específica. Los estudiantes deben recordar la secuencia y luego repetirla saltando sobre los botones del color correcto en el mismo orden. Si lo logran, la puerta se abrirá.